Gaming og e-sport er den største fritidsinteressa blant born og unge. I tillegg er gaming på full fart inn i skule, idrett, utdanning og helsevesen.
Foreldre er bekymra for utviklinga då gaming fort blir altoppslukande, samtidig blir skjermen stadig omtala som foreldrenes beste barnevakt.
Gaming er også ein viktig mestringsarena for mange, og den nye digitale ungdomsklubben.
Gambler vi med barn og ungdom si helse ved å la dei game?
Korleis skal vi som storsamfunn møte dette fenomenet på riktig måte dei neste 5 åra?
Medverkande: